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正文 第478章 冠军皮肤的细节打磨
    虽然今年的冬季德玛西亚杯IG1队没有参赛,也只有一个八强入账,但是周曦臣的心情非常好,因为他正在设计阿卡丽的冠军皮肤。

    

    IG战队的皮肤人选,此刻在拳头官方已经彻底定下:

    

    Theshy——正义天使?凯尔

    

    Ng——蜘蛛女皇?伊莉丝

    

    Rookie——发条魔灵?奥利安娜

    

    KaiVen——离群之刺?阿卡丽

    

    Baon——曙光女神?蕾欧娜

    

    从S7全球总决赛的IG?FMVP?卢锡安,到S8全球总决赛的IG?FMVP?卡莎,他的设定方案和特效细节,完全被拳头设计师和玩家们肯定。

    

    有一次,周曦臣在赛后的采访里面,也戏说过一次骚话......

    

    “嗯嗯,个人皮肤?为什么设计的那么精细?”

    

    “我觉得吧,既然现实里面肯定有老婆存在,那象征二次元里面的另一个游戏世界,不应该也有老婆存在的吗,这二者也不冲突嘛~”

    

    此话一出效果斐然,旁边负责采访的余霜阿姨,白眼都快飞到天上去了,整个直播间也开始爆发。

    

    “号外,号外,一选手竟然在游戏世界里面也有老婆。”

    

    “不应该是“一顶级选手,竟然对着自己的皮肤做那种事?!””

    

    “卧槽,听他这么一说,我怎么有一种被牛了的感觉,冠军皮肤里面的卡莎是我的呀!”

    

    “你快说你是冠军皮肤的父亲啊!岳父大人,你快说呀!!!!”

    

    “呃呃呃......又打给她了,这已经是第7次了,卡莎的白丝太棒了!”

    

    “吹牛逼呢,七次,叉出去!”

    

    “叉出去,卡莎皮肤里面的白丝是我的!”

    

    “叉出去,卡莎皮肤里面的白色是我的!”×N

    

    “都要白丝,那我就把水晶高跟鞋拿走了,看着都好吃~”

    

    “你还是个老吃家啊!”

    

    “滚粗,那也是我的!”

    

    “滚粗,那也是我的!”×N

    

    毕竟无论男女、无论国家,全世界人民都是老色批嘛,皮肤的销量不会骗人。

    

    甚至有一些玩家支持IG夺冠,就是因为周曦臣对于自己FMVP皮肤设计的十分精细。

    

    而拳头也很给面子,使用最顶级的特效、精细把控整体的画面和场景,还专门给编了一个皮肤小故事短片。

    

    这虽然是FMVP皮肤的特权,但是也跟选手自身,以及所在的战队,对于整个英雄联盟的职业圈影响力有关。

    

    S7是LPL赛区的首冠,S8是全年100%胜率的黄金之路,S9是总决赛上让二追三、达成两次黄金之路的历史第一超级王朝。

    

    每一步都是大场面,每一步都会带动数以万计的粉丝,对于英雄联盟的游戏推广、对于推动拳头游戏的粉丝基数,都有着很大的帮助。

    

    因此拳头设计师才会完全放权,从周曦臣给予的皮肤模板上精修、微调,毕竟哪个设计师都有风骨,谁会不想在皮肤中展示自己的理念呢?

    

    更何况人家才是官方设计师!

    

    这样一来,周曦臣才能够释放天性,获得更宽泛的选择,享受更多的自主性,体现出更多的个人风格。

    

    要是没有FMVP的专属特权,他也得像队内其他四个人一样,根据拳头给予的风格设定来制造皮肤,顶多再加那么一点点个人风格的改动。

    

    话说回来,首先肯定是皮肤人设问题,这关乎于整体皮肤的手感大方向,特效的大方向。

    

    阿卡丽是一个刺客,无论是外貌还是着装,都应该以干净利落为主,那么公主、皇后、女皇的那种头冠、长裙、蓬蓬裙都不能用。

    

    由于打击感和整体人物的视觉效果,再加上自己是华夏人,且重点在于在S9全球总决赛中,他们与FPX最后决战的让2追3!

    

    因此拿着铅笔的周曦臣,抛弃了代表东瀛风格的日本刺客服饰,选择了一种游侠+战士、或者说“斗士”的风格。

    

    一种代表着飘逸灵动,另一种则是代表着次次攻击都搏命的重击感,更是不屈于命运的对抗风格。

    

    女性风格的盔甲造型要取其精华,去其糟粕,整体要点出那种近似于骑士的圣洁感、威严感,却抛弃那种身披重甲的厚重滞涩感。

    

    我要帅!不要笨!并且还要突出披风的飘逸效果!

    

    而且割草农的镰刀也要抛却,周曦臣选择了1把长剑+1把短剑,以长短不一作为造型的卖点。

    

    这样有泉水加速的时候,就可以设计成飘逸的御剑飞行,一长一短的双剑附在背后,单手剑指的同时双脚离地,披风飞舞。

    

    为什么总在强调披风?总在突出披风?

    

    一是在召唤师峡谷中,处于上帝视角的众人很难看到皮肤人物细节上的“飘逸感”,这就很难为皮肤的表现部门和美术部门。

    

    二是“游侠”这个人物的本身也等于“英雄”,同样是那种惩恶扬善、锄强扶弱、“反清复明”的风格,再次点明主旨。

    

    他想要把本次阿卡丽的皮肤主旨,定义为“希望”、“自我”和“决绝地反抗无法改变的命运”。

    

    那么涅盘重生的炽热火焰,代表着希望的太阳光芒,反抗命运而挥洒的鲜血,以及自我的那一抹本真,就是整体皮肤的色调、色系布置。

    

    火焰=鲜红色+赤红色,光芒=金黄色+橙色,鲜血=深红色+猩红色,此时此刻,整体皮肤的主色系就很爆裂,很张扬了。

    

    那么象征“真我”的颜色就需要狠狠的把持住,才能让大家成为一个整体,都融合在一起,那么就不可以再选择那种喷薄出来的艳丽颜色。

    

    一般来说,“真我”=角色的理智,那么也就可以选择逆色系的蓝色,周曦臣选择了蔚蓝色。

    

    先画一个女人的大概身体模型出来,不需要考虑脸型和眼睛,这些等装甲画上去,就可以慢慢找补。

    

    现在的重点是:腰要细,腿要长,脖子也要长。

    

    现在要做的就是补身上的装甲了,披风可以在后面画一个,这对于现在来说并不重要。

    

    他尝试过游侠的服饰,也试过斗士服装,战士盔甲,骑士盔甲,都不太满意。

    

    所以就玩了个不属于历史和世界的自创甲......他拿了一个战士的铠甲,减轻了甲胄的覆盖面积,却在边缘配上了骑士甲的独特小字符、独特花纹。

    

    圣洁感嘛,这是一个很玄的东西,但是亚瑟王和贞德的出现,让欧洲那边的战甲和骑士甲,都附加了这样的东西。

    

    当然,为了考虑人物模型的真实可动性(色心大起),这些本就轻薄的甲胄,仅仅覆盖了手掌、手臂和胸腹,还画了个露肩又露背的战甲(礼服)设计。

    

    且在手肘处、奈奈处、腰肢处都做了去装甲的减布料设计,腰部,以及胯部和大腿连接部分,也都做了装甲简易化处理,却不会露PP~~~

    

    覆盖角色裆部的白色甲裙底下,又添加了一层黑色礼服样式的短款小褶裙。

    

    虽然它是黑色,但是轻薄的像不复存在一样,朦朦胧胧的样子却尽可能地露出“绝对领域”,黑白相撞。

    

    腿部他不想做相同的样式,而是右侧的大腿上,保留战士甲的战靴设计。

    

    从脚上那拥有着蓝色花纹的纯白高跟战靴,到膝盖上方都布满着纯白色甲胄,但是这一层圣洁的甲胄里面,包裹的却是代表欲望的黑丝大腿袜。

    

    重点是膝盖后面的腿弯处镂空,露出里面的黑丝(好舔);以及大腿处一定要保留黑丝大腿袜的袜口花瓣纹!

    

    这样,属于健康皮肤的肤色,属于花瓣纹袜口的黑色,属于钢铁甲胄的纯白色,三色对撞才最最最性感!

    

    左侧大腿只有脚上的高跟战靴跟右腿一样,纯白色的甲胄并没有覆盖膝盖的上方,而是到脚踝至小腿膝盖下方即止。

    

    而整体里面,却是一条穿着的是白色与金色相间的长筒皮袜!

    

    在袜口上,装饰有着复杂的几何纹路,以及金色的金属扣环,膝盖上方还有一颗蓝色菱形宝石。

    

    但是这个左侧大腿上面的皮袜,袜口并没有右侧大腿上面的黑丝大腿袜高。

    

    因为在这个白色丝袜上方,还有着一根束缚在大腿中上段的黑色腿环,紧紧地勒着雪白的大腿肉!

    

    这个腿环单独存在却是有着突兀,于是周曦臣在它的大腿外侧,添加了一根金色的吊坠,为整体画面添加了丝丝野性滋味。

    

    一半圣洁勇武,却带有欲望,一半野性解放,却带有束缚.........

    

    看起来会有左右不一样重的可能,但是要加上手里那一长一短的剑呢,这不就又把画面重新平衡了?

    

    这样一来,代表着“英雄”+“游侠”的披风便能够更大更长,但是为了不笨重,它却是破碎的、残缺的,象征着即便是人还是神,心中都有着再也无法弥补的遗憾。

    

    同时它还是动态的,燃烧的,象征着无论是人还是神,都不会永远停留在同一个地方;他们不再逃避,代表着永不停息的脚步,勇敢前行的力量。

    

    周曦臣考虑了很久,最终把甲胄的颜色以纯白色为主体,添加少量黑色、蓝色、金色、橙红色作为细节和边缘的点缀。

    

    主题就是要以“温柔纯净”为载体,用“圣洁威严”之躯来“疯狂地毁灭整个世界”、或者“坚定地去对峙、去修正那个注定会消失的命运”。

    

    整体服装设计完毕,周曦臣开始设计角色的外貌。

    

    发色这次他想要选银白色,毕竟上次卡莎选的就是黑色,这次周曦臣想要整点不一样的。

    

    并且在未来,阿卡丽的皮肤源计划?暗影中,有一个叫源计划?雪崩的炫彩皮肤,周曦臣特别爱用,只不过是白毛蓝挑染。

    

    银白色的长发束成一个高马尾,系着一根黑色的丝带,这是周曦臣的抓握性癖,暂时是不可能更改的。

    

    额头的一侧碎发,用一根代表着自由的黑色羽毛发卡作为固定,且脑袋最上方的头饰,是一个代表着王朝的黑色小王冠。

    

    两只耳朵,又各自在一侧加了个小耳链,不然头发这里就太单调了,游戏里面的白发角色就是这一点不好。

    

    装饰物堆得太多,显挤得慌,不戴又太单调.......

    

    酷女孩的脸略微修改一点点,少一些冷酷,多一些成熟和英气,这就是妥妥的大女主脸。

    

    瞳孔的颜色他决定做一个异色瞳,也跟角色双腿的不同穿搭、角色手持的不同武器、做出对应。

    

    因此,一边是象征着自我、理智、人性的蓝色;一边是象征着战斗、疯狂、神性的金色!

    

    毕竟,谁又不爱异色瞳猫猫呢?

    

    起初周曦臣设计的时候是1蓝+1紫,毕竟紫色既可以代表神的威严,也可以代表星辰的优雅,当然也更有韵味~

    

    但是画起来不伦不类的,视觉效果不够炸裂,所以Pass掉改1蓝+1金。

    

    皮肤人物设计完毕,开始抠技能特效,这其实非常简单,画出来给拳头公司来做就行,不需要太细节。

    

    被动技能的镰刀旋转动画直接可以删除了,周曦臣给改成了三个尖尖的皇冠,不停地旋转。

    

    去年的随机多重表现形式,被拳头官方和玩家受众们大赞,所以周曦臣也准备再来一次同技能,多种表现特效的设计。

    

    被动现在有旋转的皇冠,周曦臣又加了一种表现形式,3颗不停上下翻飞的星星划圆圈。

    

    而模型本体因为没有镰刀可以摇,便能够进行更多的表现可能。

    

    首先便是披风开始燃烧,阿卡丽能量爆发,本体开始大步奔跑,地面上留下金色的脚印,打出强化平A时横向挥舞长剑,震出受击英雄的灵魂。

    

    第二种便是阿卡丽整个人漂浮在空中,长剑漂浮于面前,打出强化平A时再次跳起并手握长剑,居高临下地朝着目标的脚下插入地面,溅出火星和爆炸效果。

    

    且每一次用强化平A,命中敌方英雄时,受击英雄的头顶都会降下代表着神罚的金色光束。

    

    这就得了,被动技能其余的显示效果就不再深想,这就是留白的艺术,再牛逼也不能把人家的活儿全抢了。

    

    Q技能第1种便是站在原地,抬起手打出一发响指,原本应该是飞镖的地方,转而出现燃烧着的黑洞,最后破裂消散。

    

    第2种就是阿卡丽整个人跃起,单手举着长剑从上至下劈开,原本应该是飞镖的地方,转而出现两位神圣的天使,他们双臂握着圣剑刺下。

    

    第3种就是阿卡丽将手里一短一长的双剑全部掷出,本来应该是飞镖出现的地方,转而变成激光剑阵斩碎空间,地面也出现伤痕。

    

    第4种就是阿卡丽举起手给另一只手里的长剑附加能量,然后旋转一周朝着敌方目标用力一划,本来应该是飞镖出现的地方,转而变成黑白色的雷电冲天而下。

    

    W技能就是烟雾,周曦臣绞尽脑汁,最后也只能是黑色的烟雾中,拥有着猩红色的雷电,以及鲜红色的火光,代表着灾难临头。

    

    E技能也有不同表现形式,起手都是转身,然后用力扔出一把随机颜色的短剑。

    

    二段E即是背上披风消失,紧接着后背光翼展开,带动阿卡丽飞向受击目标,给予一发大长腿飞踢。

    

    飞过墙壁或者建筑物时,会用脚使劲踩踏,造成墙壁或者建筑物的黑洞塌陷效果、时空断裂效果。

    

    第2种二段E是裙甲两侧会完全展开变成光翼喷射,形成耀眼的炽蓝光翼,令阿卡丽化作驰骋天际的彗星,最后狠狠地用膝盖撞向攻击目标。

    

    飞过墙壁或者建筑物时,光翼会更加闪亮,带动阿卡丽飞得更高,最后用双手握住长剑,从天而降地剁向目标。

    

    一段R由于周曦臣在S赛上的超级表现,以及带发条大招和天使大招的无解bo,再次遭重。

    

    原本应该在2020年V10.3版本里出现的条例,转而变成了2019年V9.24版本里登场。

    

    那就是无法直接点击地面,朝着某一个方向释放一段R,更换成只能为英雄单位释法,阿卡丽的强度再次大削!

    

    周曦臣无奈,只能先做一个阿卡丽跃向空中,以一个类似于倒立的姿势,朝着下方受击的英雄挥舞长剑。

    

    第2种表现形式就是阿卡丽跃向空中旋转,随后伸出长腿用力劈向下方受击的英雄,然后空中借力翻滚一圈落地。

    

    二段R第1种就是将长剑放在腰处并跃向空中,然后从天而降的同时拔出长剑,贯穿前方的路径。

    

    在整个二段R的路径中,出现层层火焰爆炸的效果,最后阿卡丽单膝跪地,手中长剑平行于地面,二段R结束。

    

    第2种就是操控空间,凭空在身体后方出现一个借力平面,然后双手举起长剑并单脚踩上那个平面,朝着前方挥剑。

    

    在整个二段R的路径中,周围的一切空间被点燃,融化,阿卡丽收剑,二段R结束。

    

    第3种就是漂浮在空中单手反握长剑,并置于自己背后,随即转身斩向对手。

    

    在整体二段R的路径中,全部范围里出现一个类似于十字架的立体橘红色长剑,且尾端的光圈富有光芒独有的七彩晕染效果。

    

    回城特效就是摔倒,爬起来拿起自己的武器,再一次跃起斩向红色的凤凰,不断僵持。

    

    最后凤凰消散,阿卡丽却继续劈向地面,最后从基地泉水的天空中落下,回城成功。

    

    皮肤的语音和语气都可以调整,但是台词周曦臣有着一点点的要求.........

    

    “就这?”

    

    “尘归尘,土归土。”

    

    “讨厌法国芹菜和法国香醋。”

    

    这三句必须要加进去,一连画了好几天,他终于把脑子里面的画面呈现出来,设定才算是完成。

    

    检查并修改了几次,发现没有什么问题,这才发给拳头的官方设计师。
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