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正文 第2280章 水中小汪
    事实证明,小汪这条傻狗单独想要让他喷准了还真有点难。

    

    不过好在姜智拥有另外一个可以让小汪动起来的方式。

    

    两个回合后再次抓到自己的小马,这一次小马的费用就处于姜智能够接受的范围之内。

    

    带着油彩画风的马儿落地,瞬间让姜智这边的色彩格热闹了起来。

    

    一时间猫飞狗跳的,到处都是四溅的浓度点。

    

    而这也正是这场战斗最后的转折点,开动起来的小马强度远非当前敌人可以想象的。

    

    特别是在小马调动了狗子之后配合姜智的游心一点点掉了对面一个重要的刀豆产地以后。

    

    整个卡牌的节奏在此刻被彻底打乱,对面原本稳步提升的强度在此刻也被彻底拉上了休止符。

    

    对面的重要产区浓度开始下降之后,那里对姜智而言就像是后花园一样,可以随便乱烧。

    

    确实色块与色块之间最好的配合方式是需要通过接壤来完成的。

    

    但这种突然出现在敌人大后方的色块也同样可以被认定成自己可以延伸的范围。

    

    那些处于敌人后方的色块也可以同步成为自身展开的重要区域。

    

    最终刀豆侠客在自己的面前饮恨败北,随着丢失的区域越来越多,姜智的水墨格开始对他产生近乎围剿一般的效果。

    

    一个处理的不好,就是近乎大半范围内的色彩块平均两点的浓度下降,根本扛不住。

    

    随着小动物们一起带起的墨水就是最要命的东西。

    

    随着侠客的倒下,他也成功为姜智提供了一次卡牌选择的机会。

    

    “素描刀豆”

    

    “素描梨:耗能0,打出后为2×2范围内的所有格子添加一个梨,无生产效果,若一个格子内同时出现梨和鸭子/鳄鱼/凤凰,则直接消除梨,并增加对应格子2/5/25点浓度”

    

    “作物阵营当中的动物”

    

    “水墨水中小汪:耗能2,流色,指定的水墨格中召唤一个潜伏状态的水中小汪,水中小汪在每个回合开始时会自由漂流一格,若成功漂流到具有浓度且浓度低于10点的其他动物的水墨格上,消除对应动物,并召唤一只水墨小鳄”

    

    “水墨小鳄:特殊,具有10点浓度,每个回合自由漂流三个格子,回合结束时,对范围内的三个格子进行撕咬,根据格子的归属增加或减少浓度”

    

    “不是浮木,是鳄鱼哒”

    

    两张槽点满满的卡牌让姜智一时间都不知道该选哪一张。

    

    刀豆自然不在姜智的思考范围,这张卡牌更倾向于作物本家的卡牌,他应该能跟豆子家族搞一个豆斩胜佛出来。

    

    唯一的缺点在于对于本家的卡组依赖性实在是太强,于当前的姜智而言,没有太大的作用。

    

    然后就是素描梨,光是看到这么大的一串描述,姜智就知道,哪怕这东西只是一味辅料,他自身能够发挥的上限也绝对不简单。

    

    而且这东西还带出了一个极为重要的词条描述,凤凰。

    

    光是吃一颗梨就可以直接为当前区域带来25点的浓度提升,就知道这绝对意义上是本家的大哥。

    

    只可惜当前的信息根本没有办法得出有关于本家大哥的强度结论。

    

    但至少也让姜智确定了一件事情,整个战斗的核心玩法其实就只有两种,一种是打对应派系的卡组组合。

    

    另一种则是混派系,卡牌与卡牌之间相互存在联动的组合。

    

    就目前来看两种方法绝对都能走到最后,只是不清楚到底哪一种会更加坐牢。

    

    可惜了,现在的牌还是太少了,一会儿多加点牌进来就能有一个明确的方向了。

    

    最后就是槽点最足的水中小汪了,没想到动物园,想要搞到一些高强度的动物,还需要通过各种各样的互动来进行。

    

    合着自家的外教和耄耋其实并不是用来铺场的单位,他们纯粹就是用来献祭的祭品。

    

    不过也对,如果不献祭他们,那他们流色的效果也就浪费了。

    

    没事被逮到的时候肯定会有点痛的,痛就对了,痛就说明在长身体。

    

    好在水中小汪的吞噬也是有条件的,他不会硬性的吞掉一些高强度的单位。

    

    在这种情况下,姜智后续的卡牌进组压力也会相应的减少不少。

    

    不用太过担心,当自家的本家大哥来了之后,会被水中小汪一口吞掉的情况。

    

    而且当前比较特殊的小马,由于不附带浓度的特质,也不会出现被吞掉的情况。

    

    这条件组合在一块,让姜智最终选择了这张水中小汪。

    

    梨这东西顶多只是起到一个锦上添花的作用,他没有办法做到学雪中送炭。

    

    姜智谨记着一个有关于PVP的真理,自己如果不给别人上压力,那就轮到别人给自己上压力了。

    

    正所谓越是能吃苦,越是有苦吃,先苦不一定后甜,但先甜一定很甜。

    

    我们都在递牌上强度,堵阵容,给压力,就你一个人在那里存钱扛压,难怪你第一个走。

    

    鳄鱼的强度自然不用多说,只需要付出1~2个回合的等待,就能够提供一个在常态下每个回合增加9点浓度的高级生物。

    

    配合四处乱跑的小马,每个回合相当于拉开18点的浓度差距。

    

    这张卡在前期的环境当中所能爆发出来的战斗力是毋庸置疑的,这笔账姜智心里可算的太清楚了,在不知道干什么的时候,拉自己的战斗力永远不会是错的。

    

    卡牌选择完毕,看着卡牌之上那个隐没于水潭当中,只露出了两只眼睛的生物将至,就忍不住想要吐槽一下。

    

    完成了在这里的战斗之后,姜智选择继续向前,这一次同样出现了调色盘的染色提示,姜智并没有着急染色,当前的卡组对应的画风形态已经很好了,不需要再进行额外的增加。

    

    他倒是想过把水中小汪这张卡牌染成喷漆,这样就能够把喷漆的效果也带到自己的场上,不过这个想法在思考了片刻之后就被他给放弃了。

    

    鳄鱼还是需要有一点进攻性的,毕竟鳄鱼本身也可以撕咬敌人的色彩块。

    

    如果被他咬后转化过来的色彩块是喷漆的话,也不一定是赚的。

    

    毕竟现在自己水墨有强化,拿水墨相当于在前线提供额外的战斗力加成。
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