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正文 简单说一下csgo赛制
    csgo赛事繁多,并没有和dota2的ti或是和lol的s赛一样的年度赛事。

    那v社的major自然是最权威的赛制。

    然后v社会给很多公司授权,让他们各自举办赛事。

    全世界都有csgo赛事,各个职业队伍自然是选择参加。

    iem全称英特尔极限大师赛慢慢的成为了最富盛名的赛事。

    esl也成为了csgo战队比较认可的主办方。

    esl赛制也渐渐成熟,比较关键的就是提出了iem大满贯使得一些iem旗下一些较小的赛事也成为了传奇队的必选赛事。

    再加上esl将科隆站和卡托维兹站的奖金提高到了1,使得这两款比赛一度成为了major下最重要的两款比赛。

    战队为了谋生自然会尽量倾向于高奖金的比赛。

    随着csgo越来越好,很多其他的赛事也将奖金提了起来,比较成功的就是blast。

    这个赛事前身属于娱乐性质的比赛,现在也是csgo赛事中比较重要的一环了。

    可以说赛事的奖金池就代表着赛事的含金量。

    所以用赛事奖金来给赛事分级成为了csgo中一个认可度较高的分级方式。

    但不权威,本书主角参加赛事的系统奖励也按奖金分级。

    也就是说后面的esg,和iem大满贯主角都会解锁系统的新功能。

    以上都是个人总结,若有补充,可以评论区畅所欲言。

    本想发在章节后作家的话里,但字数超了,只能发个单章了。
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