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正文 第30章 第三版‘飞石’
    做好背景的设定之后,沈然就打算制卡了。

    看着自习室这些齐全的设备,沈然喜不胜收,就好像是一直用免费皮肤的人突然有一套史诗皮肤可以免费使用一样。

    那一定是要体验体验的。

    事实上,制卡一直是有一套很标准的制作流程的,沈然他们在高中阶段因为设备受限的原因,学习的只是简易版的制卡流程。

    当然也是可以成功的制卡的,只是在各个方面其实都是可以进行优化的。不论是精神力的分配,世界观的植入,甚至卡牌的封装。在高中阶段学习的都给简化了。

    甚至,你在大学阶段,如果不是十分优秀的学生,可能到毕业使用的也是高中学的那些制卡方式,最多是在细节上优化一下。

    这有很多方面的原因,沈然自己认为,最重要的原因还是设备问题,如果按照一套标准流程进行制卡,需要的设备至少有四台,这还不包括精神力辅助头盔。

    成本是个大问题。

    也就星川科技这一类别的学校才有能力负担这么多的设备。就像星川市同一个市级的其他学校,大概也不会有星川科技这么豪华的设备。

    一套标准的制卡流程有

    创意构思和卡牌设计,基地卡选择,能量矩阵编程(高中不学,精神力注入与分配(高中不学完整,卡牌勾勒,卡牌编码(高中不学,模拟测试(高中不用,实战测试,调整与优化(高中不学,最终封装(高中不用。

    可是一看就了解,高中需要学的只有创意构思和卡牌设计,基地卡选择,,卡牌勾勒,精神力注入。最多再加个实战测试。

    因为制作一张卡,有这套简洁的流程是够用的。

    就是不太精细。

    要是希望自己的卡牌更好,更精细,要求更高。

    那么制卡师们是一定会在这套简易甚至简陋的制卡流程的基础上进行升级的。

    其实随便在这套简易的制卡流程上添加标准流程有但是这个流程没有的步骤,最后制作出来的卡牌肯定会更好一点。

    很多大的工作室和公司的卡牌生产线就是在这套流程之上添加了卡牌编码和最终封装这两步,做出来的卡牌都会比大多数高中生自己做出来的卡牌好很多。

    当然沈然自己是个例外,他的精神力太过优秀。这让他制作出来的卡牌在少了很多流程的基础上效果还不输于这些工业品卡牌。

    “这回制卡,我要添加一道精神力分配和一道最终封装工序。”

    有封装的专业机器干嘛不用,要不是因为沈然实在不会什么卡牌编码和能量矩阵编程,沈然一定给它们都加上。

    没有金刚钻就不揽瓷器活了。

    这回的制作对象是飞石(第三版,沈然还是很满意第一版的效果的,所以准备做个第三版的飞石和第一版的飞石对比,如果第三版赌出来的技能更好,就把第一版的可充能和回声定位都给做成量产版的去卖。

    如果第三版赌出来的技能一般,就把第三版的技能加上做成量产版的去卖。

    第一版的技能留着做下次的升级,不断的升级迭代才能有好的卡牌。

    嘿!我可真是个天才!

    沈然看着这些原先没有用过的设备,大致熟悉了一下,就准备制卡了。

    还是原先的流程,但是有了这些专业设备的辅助,沈然感觉确实是事半功倍,十分钟过去了,该到了精神力注入和精神力分配的步骤了,沈然这些天在chub上学的东西就要用到了。

    事实上精神力的注入和分配是需要同时进行的,沈然虽然有着专业设备的支持,但毕竟是第一次,所以沈然还是小心翼翼的。

    按照步骤和公式严格来做!

    又花了十分钟,真是每一步都需要小心啊!

    但好在是终于完成了这一步了。

    又接着,沈然休息了五分钟,恢复一下精力,还要勾勒画面呢,这一步也要用到精神力,虽然这一步的主角是个人的想象力。

    休息后,一鼓作气沈然终于在自习室的制卡设备的帮助下,做出了第三版的‘飞石’

    装备名称:飞石-疾风骤雨

    装备类型:特殊投掷装备

    装备特性:

    快充:改进充能机制,缩短充能时间,使得装备在战斗中能更快地重新投入使用。

    高速射击2:装备这张卡的用户可以激活卡牌效果,以每分钟18发的射速连续发射飞石,持续1分钟。

    可中断性:射击可以在持续时间内根据使用者的意愿或战术需要随时中断。

    充能再使用:射击结束后,装备需要进行充能,充能时间取决于使用者的能力和资源,之后可以再次使用。

    装备效果:

    寸止:射击不仅可以随时中断,还能根据战场情况自动调整射击节奏。

    压制火力:高速发射的飞石能够有效压制敌方单位,迫使他们寻找掩护,从而获得战场优势。

    精准打击:尽管射速极高,但飞石的精准度依然得到保证,使得每一颗飞石都有可能成为致命一击。

    破甲穿透:飞石在高速射击中具有破甲效果,有几率击破目标的部分护甲,对重甲单位造成额外伤害。

    回声定位:每次飞石击中目标时,都会发出特殊的回声,为使用者提供短暂的视野优势,揭示隐藏的敌人位置。

    连锁反应:当飞石击中一个单位后,有小概率触发连锁反应,使得附近的敌人单位也受到溅射伤害。

    沈然看着这张全新的‘飞石’,多了快充和寸止,高速射击也迭代到了2。武器卡不像是人物卡自带快充,这回有个快充还是很实用的,寸止这个名字有点搞,但是效果沈然很满意,随时中断,调整节奏。

    这个技能不愧是叫寸止。

    高速射击2也从1发每分钟增长到了18发每分钟,压制力这不就增强了吗!

    很好。

    沈然很满意这张卡,那看来量产版的‘飞石’就按照第一版的‘飞石’来制作就行了啊。

    也不用上快充了,下一代再上!高速射击也继续老版本,挺好用的,没必要硬上2的,说不定用着还不习惯呢。

    最重要的是,下一代的‘飞石’,沈然打算把这两点作为升级的主要宣传点!

    那么寸止这个效果呢?

    是下下代的卖点!

    今天带来了两张空白卡,剩下那张就做量产版的‘飞石’吧,直接照着第一版的刻印就行。

    很简单,很轻松。
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