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正文 第98章 rua牛:听玩家们说关卡都非常简单?那我可要露两手了
    调查问卷又问了些杂七杂八的问题,比如是否参加过线上、线下活动(明日方舟创作者激励计划、漫展。)

    未来希望体验到什么类型的游戏。

    还有些可以不用填的私密问题,出生年月、手机号,职业。

    我爱猫猫填写了我是主播后,调查问卷迎来了最后一项。

    玩家们可以给音角提意见了。

    我爱猫猫自然是希望明日方舟越来越好,川哥和音角快快发力,更新更多内容和新游戏。

    还有现在游戏难度太简单了,希望来点高难度关卡。

    其它玩家有样学样,全都填写非常简单,给我们上点压力!

    ——————

    音角大楼内。

    负责统计调查问卷的员工看到玩家们给明日方舟的评价全是好评,满意的点了点头。

    但当他看到玩家们对于作战关卡难度和反馈意见时,发现全是非常简单。

    这可是紧急情况!必须马上汇报给川总和总设计师rua牛!

    正在设计新地图新关卡的rua牛在工作群里收到了@通知,点击去一查看,原本笑呵呵的面容瞬间严肃起来。

    非常简单?

    玩家们对设计师设计的关卡说非常简单意味着什么?这是在质疑设计师的实力!是在挑战rua牛的饭碗!

    大黄和黑桥看到如此严肃的rua牛也认真起来,连忙查看手机消息这才知道来龙去脉。

    “怎么说?rua牛,我们要给这些玩家整点大的吗?”

    “川总不会因为这样惩罚我们吧?”

    大黄和黑桥试探性问道。

    “不急,我先问问川总的意见。”

    rua牛摆了摆手,要是他们擅自增加难度把游戏搞砸了,那可真不是开玩笑的了。

    rua牛连忙给顾川发去私信,顾川看到rua牛说玩家们全部都填非常简单,需不需要增加点难度,顾川嘴角上扬,这些都在他预料之中。

    “确实该给玩家们增加点难度了,主线和支线关卡逐步提升就行,玩家们需要高难关卡证明自己的实力,想要让自己的黄金大队发挥作用。

    那我们就专门设计一个高难关卡满足他们,这样既不会让刚入坑的萌新错失许多重要的奖励,又能让老玩家证明自己。

    我建议你们弄个“危机合约”,把一些特别厉害的敌人放进去让玩家们重新打,当然我们还要给敌人加点小小的难度,比如增加一些可以选择的词条。

    给敌人加数值,限制干员回费......”

    顾川把危机合约大体给rua牛说了一遍,rua牛前世就是明日方舟的设计师,说不定危机合约就有rua牛参与设计。

    所以rua牛只是听顾川简单一说,脑子里的灵感如超新星般大爆发,瞬间各种恶心人的词条全被他想出,邪恶的笑容越来越夸张。

    让大黄和黑桥看的打了个激灵,后背发凉,不禁为玩家们担心起来,你们好像惹怒了一位天才设计师!

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    一杯茶,一包烟,旋转木马刷一天,哦不对,是火山攀岩刷一天。

    毕竟这次并没有限制关卡开放,所以玩家们一上来就能刷火山攀岩。

    过完剧情后,我爱猫猫又过上了枯燥的刷活动的日子。

    这几天又出现了不少氪金玩家,各种“第一天搬空活动扭蛋机”,“氪金三千能刷多少无限池”等视频层出不穷,而且全都参加了新一期的明日方舟创作者激励计划。

    但你别说,这种另类炫富视频确实吸引眼球,在玩家们各种羡慕嫉妒中给视频带来的不少播放量。

    不仅能让他们钱生钱获得大量视频收益,直接一次赚够活动花销的钱,还能爽拿激励计划奖励和神秘礼物,一鱼三吃,羡煞旁人。

    而明日方舟的调查问卷也不是摆设,官方发问卷那是真的看。

    很快明日方舟官方动态前后相隔一星期发布了两条视频。

    第一条为明日方舟首张OST试听,视频封面是可爱的Q版空小姐,偶像歌手当封面确实不错。

    玩家们都好奇的点进去查看,这条视频里有很多BGM。

    首先就是明日方舟的主页BGM“生命流”,此曲一出,加上玩家们这几天一直在刷火山攀岩,瞬间肝疼起来,大量“肝疼”弹幕飘过。

    不过还有许多弹幕开始回忆,如此安静祥和的BGM,让他们回到第一次打开明日方舟的那晚。

    后面几首都是主线剧情BGM,第七首为“终局抵抗者”,这是作战关卡结束时的结算BGM,播放此BGM时,视频画面还配上了三星图标。

    “全垒打!”

    “丢人,给我滚出战场!”

    “ko↗ko↘da↗yo↘”

    第八首的“短兵相接”是游戏战斗BGM,其紧张又急促的鼓点在前世还被CCTV7用过,同时也被鹅厂侵权直接照搬,是一首令博士们一听就紧张,心跳加速的曲子。

    第九首“大柏墟”是龙门的小曲,其欢快的节奏与抓耳的DJ被博士戏称龙门dj。

    老魏为了拯救龙门,决定出道当DJ,rap由语速最快的阿消来唱。

    是一首可以睡前循环,令人心情愉悦的安眠小曲,在前世明日方舟后期还被用于场景庆典的BGM。

    第十首“执棋者之骨”一出,弹幕瞬间刷起一片“不要恐慌”,看来4-4这关不仅弑君者令玩家们印象深刻,连BGM都被深深记住。

    第十二首也就是最后一首名为“泛用型自动化解决方案”,此曲一出画风突变,搭配上Q版空小姐和前面严肃的BGM鲜明对比。

    光看名字博士们肯定不知道这是哪首,这首可是基建小曲,顾川每次一听到这个BGM脑子里自动播放“resourcereceived”。

    这个BGM顾川可是听了足足六年,直到六年后会客室里更新了留声机,可以更换基建的BGM,顾川才把这首基建的小曲换成火蓝之心的“Ready?”。

    毕竟这首曲子是真的百听不厌,最有夏天的味道。

    说到火蓝之心,第一条视频是OTS原声带,第二首就是明日方舟后续的祖传艺能,EP了。

    从今天起,每个活动音角都会专门制作一条EP以作纪念,“骑兵与猎人”明明是第一个活动,但第一个EP却给到火蓝之心。

    “骑兵与猎人”:明明是我先来的!凭什么!

    随着音乐逐渐增多,为了满足玩家们想要玩到更多游戏,顾川直接搬出音游。

    几天后随着“塞壬之声”PV发布,游戏界又迎来了新的游戏类型。

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    感谢“是个摆烂人”和“默默无闻的资本家”的5个点赞!

    感谢“浮生听风VER”、“喜欢穗花杉的金鹏仙兽”等送的为爱发电!
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