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正文 第516章 规则
    事太多,还是挑自己兴趣的事情造。

    恶劣的帷幕得以解决本身就是佳绩,有必要在谱写更好的?多此一举那就是构世创宇,世界都忙不过来好吧,哪有功夫在弄一座宇宙,真的是

    当然拉,要是兴趣来了,就是另说了,比如聊聊那些极端的帷幕就是兴趣了,瞅瞅那极致的帷幕是否真的那么无解。

    事实证明,有的治,就是比较难。

    而且咳咳。

    我们丫,并不擅自战争,就算是以良好的方式运转帷幕,那也是与战争相关的迁徙。

    在有

    若一切以良好的方式创造,为了什么?纵恶呗。

    良辰美景虽舒适,但未必高兴,所以即要从良,也要纵恶,又要打补丁,形成纵容。

    有时吧能够容恶,可能代表长大也说不定哦,但一个容器是会漏的,而漏掉的液体,就是邪恶了,难以分辨的邪恶,要是能把邪恶装起来,嘿嘿!横着走。

    畅快的纵横。

    如一个将军统率千军万马掀起一场又一次战争,是不是很过瘾?哈哈。

    虽说一场战争可以捏压很多很多的生灵,但只要世界照得主,那就能支撑住喜欢战争的家伙们。

    这就不是打补丁的问题了,而是成长的问题。

    补再多的漏,顶多是纵容,再大的容器,它虽说可以支撑战争,但并不支持。

    层次不同,更是支持不住,纸包不住火,会灼烧出漏洞。

    没有强而有力的支柱,并不支持为战而战的喜欢。

    那怎样才算是成功呢?

    有些生灵,不喜欢死亡,那就让死亡不存在。

    有些生灵,不喜欢疼痛,那就让疼痛不存在。

    构建虚幻的创景,取缔原有的一切。

    在世界这是规则。

    创造规则,改变规则

    如某个生灵喜欢战争,额额额战争有些大了,小一些,鲜明点。

    如一个生灵喜欢疼痛的刺激,但这样的刺激不被其他生灵喜欢,所以虽制定出了规则,但却是孤家寡人,所以可以在这样的规则之内加入其他家伙喜欢事物。

    以疼痛为主旋律,加入快乐,欢喜等等,这样其他生灵虽说不喜疼痛,但却会因为快乐,欢喜以及种种自身喜好的因素从而接受。

    这是氛围,也是所谓的包容。

    它可以包容战争,但这样的包容并非是完美的。

    这个玩意就像是一个场景,场景之内可以举行战争,但不能在短时间内重复举行,不然这个场景会破裂,而这也是纵容的极限,相当于一个完美的容器。

    这个容器会成长,但又不是那么容易成长。

    如以战争为规则当做成长的容器。

    理论上战争的规模会越来越大。

    如第一次引入了十万生灵,第二次可以引入二十万,容量在不停的长大,直至这个容器可以容纳所有的生灵全部进入,掀起最为鼎盛的战争。

    那么是不是谁都成为了规则的一部分?是的。

    那这样的规则还有必要存在吗?没必要了。

    当战争结束,这样的规则已无处不在,它会支持战争,因是为战而生。

    那么世间则会出现那种战争的狂热分子,战争是输是赢,是胜还是败,对于它们而言都不重要,重要的是它们喜欢战争,单纯的喜欢,其他家伙是不是喜欢不在重要,规则会为此规则。

    把规则划分一下。

    其一:雏形。

    它代表成功,成功的创造出了规则,哪怕它在单一,它可以是单一的规律,它可以是战争,可以是欢喜,等等也就是把自身喜好的事物挑出来,在把不喜欢的事物剔除,成为雏形的规则。

    而自身喜欢的不代表其他生灵也喜欢,所以这样的规则需要约束,而怎样约束规则又是一个难题,且不仅仅需要约束,更需要隔离等等。

    不然雏形的规则要是没有隔离,涌入的家伙要是多了,这个规则之地岂不是破灭了?嗯。

    约束、隔离,各种各样的措施。

    其中涉及的东西,不在仅仅是世界,更有幽冥,虚空,宇宙相关的事物。

    宇宙的帷幕是不是很好的屏障?是。

    幽冥的死亡是不是很好的约束?是。

    虚空的时空是不是很好的距离?是。

    原始的重复是不是很好的开关?是。

    在由生命的凋零无纪的隔阂等等世界具备这些东西吗?呵呵。若不具备则创造,若无法创造则是更改,若无法更改则是尝试,若尝试无用则归墟,从无纪中获取,获取了不一定能拿回来,那就创造能拿回来的媒介。

    比如世界,比如禁区。

    若从无纪创世,那是不是世界拥有了这些个鬼玩意?嗯。

    但归墟的家伙可不一定能回来,它已经成为了类似虚无的东东,为了能回来,则是纪念,纪念已具备的事物。

    比如一个成为虚无的家伙拿回来的是约束,那么纪念约束呗,但约束是它们吗?不是。这是虚无拿回来的东东,所以需要更改约束,不停的改变不停的尝试,尝试以改变的方式与虚无对应。

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    当对应了,巧合了,虚无会以约束为载体返世。

    这是不是很麻烦?且异常周折?嗯。

    所以呗,每个框框都会举行一个比赛,而很多比赛都是有奖品的。

    这些奖品包括帷幕,包括死亡,包括凋零而有些奖品则是原始的周而复始。

    化为虚无,但因巧合故周而复始的返回,而从无纪中获取的东西也是同样,看似自力更生,可能是自以为是。

    有些事,对于真实的世界来说那是非常有难度的。

    比如归墟。

    今天归墟,明日能复原吗?呵呵。

    而虚世其中的难度取消的,但同样也不简单,于我们来说是轻易,但对于世生而言。

    今日归墟,明日以我们为基准复原,其中间隔多久?问号。

    有些东东吧,世界可以具备,只要给出明确的方式就行,但我们创造出规则,这又不代表世生成了。

    创造出规则,对于我们来说是什么?更好的完善世界。

    成功与世生关系不大。

    就算能取而代之,成功不是自己的好吧,如我们要是转世了,这份取而代之的成功也将就此烟消雾散,更甚者那是天崩地裂。

    若咱们现在的状态,那是创世未成。

    世界是不是真实的,那完全是个问号,所以是虚的,可当我们看到了世界,这就是真实的。

    当成功全部归于真实的我们,嘿嘿!如站在我们的基础上盖楼,当这份基础有一天消失了,这个高楼会不会塌陷?会。

    不过自身毕竟是在成功的基础上盖了楼不是?嗯。

    所以多盖的部分属于世生,但会坍塌,坍塌成废墟,在收敛支离破碎的废物,进行重修。

    这是成就。

    而在这样的成就之前高楼坍塌会压死多少无辜?而且自身能够承受住这样的跌落吗?

    天崩地裂不开玩笑,虽说这回事很远。

    当然,还有另一种情况,那就是世生很牛哔,高楼盖的足够的高,高出了天际,这样就相当于把我们给压住了,不得翻身的那一种,这样的高楼反而不会一次性的坍塌,而是在基础的地方缓慢磨损。

    之所以是磨损,那是建立在我们不怎么挣扎的情况下,要是我们挣扎的厉害,那就是地裂了,而挣不挣扎可不是完全由我们说的算,那可能是一种被动的反应。

    所以天崩地裂这回事吧,习以为常。

    站在成功的基础上获取成就:易。

    站在自身的基础上获得成功:难。

    在举个小例子。

    如一篇经文,里面讲了十足的大道理,但这里面有正面就有反面,它说的是正面,那就用反面形成对立,直接捏碎它,让它成为自身的养分,简单来说就是挑刺,刺的它一文不值同归于尽。

    要是有正反两面,那就融合,成为更高,要是有正反又有融合,则另行分化之举,你我不同,生生各异。

    无论对立、碾碎、还是分化、都属于成就,这份成就虽说是站在前人的基础上,但却并不是取而代之,而是属于破而后立。

    古今典籍无不可破,大逆不道,我自称尊。

    这样的成就是不是很有意思?哈哈。

    而且成就还可以更高哟。

    如经文只有正面,没有反面,那么列举出反面,在将正面融合,是不是比对立更厉害?嗯。要是在将融合的东西分化,那就更为离谱,而这即是成长。

    这个成长的基础在于已经拥有的事物。

    对立相融,分化归一,取而代之。

    以一篇经文为基础,但这篇经文是自己的吗?不是。所以取而代之几乎说是一种必然的过程。

    而当经文活了,自主了,它会从归一的状态脱离。

    当然拉,这个归一不在属于高楼了,但它可以是高楼。

    比如谁谁谁,不允许这篇经文脱离,这篇经文可是会挣扎的,而归一的状态又与这篇经文相关,自然就会产生连带效应,形成所谓的天崩。

    所以呗,放松。

    这样经文活了,会以一种柔顺的方式脱离。

    当然经文具备了从主,这个主使可能也会挣扎用力,物归原主,牵连更多。

    一方放松了,一方却用力了,这篇经文本来仅仅是正面,但它可以把反面给牵扯出来。

    不要指望这个主使能软弱无力,一般都会用力的,被动反应。

    所以当牵扯到反面时,放松的姿态可以收缩了,这样则会产生撕裂的效果,保留下相反的一面。

    但是吧

    正面已失,仅留反面,那这个家伙是坏的,还是好的?显而易见。

    可以保留下反面,但容易形成偏执,可要是自身所喜,偏执也没什么问题不是,就是偏执容易陷入极端。

    自身对立出了反面,在以反面为正,能挑出另一面吗?这就像是一份教材里,夹杂了一些私晦的东西。

    这是藏私。

    非常隐晦的藏私,连自己都不知道自己藏了什么。

    只有当别的家伙,参照经文形成出了对立面,或许自己才能发现藏的究竟是什么。

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