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正文 系统积分增长规则
    来写一个设定,方便计算积分攒分规则。

    主角的无比赛日的日常积分增长波动在3点~7点之间。

    比赛日则按联赛水平级别划分,以圣保罗州锦标赛为列,设定积分为每场参与满4分,赢球得全部4分,平局减半为2分,输球无积分。单个进球8点积分(2%,单个助攻4点积分(1%。夺得冠军奖励十场联赛全分,即4分。射手王积分为全部联赛胜场的1%,助攻王积分为全部联赛胜场的5%。

    其它联赛规则相同,单场满分设定为中超2分,u17世青赛35分,巴乙联赛3分,巴西杯35分,巴甲联赛45分,解放者杯8分,欧洲五大顶级联赛5分,欧罗巴联赛7分,欧冠联赛9分,世俱杯1分。

    除此之外,在空间里的各类训练以及兑换物资都有相应的消耗。

    除了主角的个人成长系统之外,之后随着蹴鞠收集与激活的进度,系统又新增并激发了队友羁绊成长程序,使得相应关系最密切的几位同伴在足球上的进步也同样迅速,能够逐渐成长为仅次于主角的另一类牛掰人物。
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