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正文 第252章 回声评分机制!
    老周离去后的两小时,

    差评培训班的内部群炸了。

    【鲸跃差评培训班·第一届极限容错挑战大赛】正式官宣启动!

    群公告一发,全体成员都看呆了,

    “卧槽,这是啥比赛?”

    “差评培训班要交作业了?”

    “啥规则啊,好想报名!”

    “先别说话,我去看通知文档了!”

    “我懂了,这就相当于优秀毕业论文评选!”

    很快,有人立即查看起了完整的通知文档

    【鲸跃·差评培训班·极限容错挑战大赛】第一期规则:

    主题:竞技(无固定玩法,必须有竞技元素)

    形式:三人以内小团队,参赛者可自由组队报名

    时间安排:组队报名,即日起至下周一中午12点

    开发周期:共四周

    玩家测试:深蓝平台匿名上线测试

    数据评估:由陆总亲自评审

    评选结果:

    冠军团队获得鲸跃定向扶持项目负责人资格

    项目扶持预算:一亿元

    开发者优先享受鲸跃内部晋升渠道,年终福利翻倍。

    参赛要求:必须为差评培训班成员

    特别说明:比赛作品不可售卖、不可公开泄露身份信息

    ……

    文档一出,整个差评培训班的人都不淡定了!

    “一个亿???”

    “谁来给我解释一下这是不是内部整活?!”

    “不是,我刚入学啊!我以为是轻松旁听型学习,怎么直接上高考难度了!”

    “你们冷静一下,我看完公告了,这次是实打实的项目考核,陆总亲自评审,还能成为负责人,冠军项目鲸跃出一亿帮你做!”

    “你们说得好热血,但我更关心一个现实问题:时间周期……我还没组队啊!!!”

    “年终奖翻倍啊!卧槽!”

    “咱说一句,竞技这个方向我真有想法,就是时间有些太紧了!”

    “兄弟们,求组队啊,我unity能上能下,写文案也行!”

    “这福利也太牛了吧!”

    ……

    所有人都不约而同地在脑子里冒出了一个大字:

    “真金白银啊!”

    别说一亿了

    就算给一百万,能让他们自己主导做个游戏,那都能在策划圈里直接吹十年!

    很快,培训班的各期群开始乱窜人。

    原本只用来课后提问的群聊界面,瞬间成了抢人战场。

    “本人有完整的多人对战pvp设计经验,文案也能写,擅长设定引导!求靠谱组!”

    “我搞过直播互动游戏,知道怎么带节奏!求队!不摆烂!”

    “本人《身不由己》负责人聪哥的同期同学!理论知识丰富!”

    “我做过三款战术类小游戏!有经验的策划优先!我想冲一把!”

    有些人立刻开始复盘自己过往的草稿。

    有些人立刻冲进小黑屋开头脑风暴会。

    有些人干脆组了语音房间,开始拉人头。

    众人彻底不淡定了!

    越说越激动,越聊越狂野。

    每个人的脑袋里都只剩下两个词:

    一亿预算!冠军!

    ……

    与此同时。

    另一边,陆明坐在自己的办公室里,窗外风云卷动,城市像一座不眠的棋盘。

    他刚泡好一杯花茶,靠在沙发上,

    看着差评培训班的群聊天记录像战场一样狂刷,表情有些欣慰。

    大家都很积极!

    这是个好事情!

    “哎。”

    “年轻人啊……”

    “虽然现在都在说躺平,但那就是钱没到位!”

    一亿预算下去,谁不动心?

    但比起热情,陆明现在更在意的是一件事:评判标准。

    大赛有奖金,有奖励,有正式项目背书。

    那就一定得有评估机制。

    但这个评分系统,可不能随便来。

    而且这个评分机制,必须是陆明说了算。

    这就是内部游戏大赛的好处了!

    陆明能按照要求,直接找到自己想要的千里马!

    更重要的是,得“反着来”。

    别家评分是好评高、下载多、用户喜爱、社群稳定……

    陆明这边,当然是:

    谁被骂得最狠,谁就得分最多!

    谁能拿到更多的差评,谁的分就越多!

    谁引发舆情风暴、冲上热搜、到处挂在贴吧平台,甚至被媒体点名批评……

    那他,就是我鲸跃的年度之星!

    但……

    这种评分系统,你要是让鲸跃内部热门做,那非得给你问个一清二楚。

    这不合理啊!

    这简直违背常识啊!

    谁家好人能做出这样的评分筛查啊!

    一问清楚,就穿帮了。

    毕竟没人会相信——

    一个正经公司会花这么大的功夫,专门奖励“被全网骂惨的项目”。

    所以……

    这活,得外包。

    而且还得隔着三层皮,不能暴露自己是老板。

    于是,陆明还专门给自己注册了一个小号,

    直接在网上找了一个口碑还行的外包公司提交了需求。

    这章没有结束,请点击下一页继续阅读!

    这个需求,可是陆明足足研究了一下午才得出来的,

    一连改了十二版。

    对外,需求的标题叫做:“内部评分算法v10”

    他给外包那边的人说的是:

    “基于用户行为反馈与情绪指数的系统评分算法”

    对内,陆明也取了一个名字,

    “回声评分机制”

    这个名字,他想了很久。

    不仅高大上,还挺文艺。

    但只有陆明自己知道,这两个字的真正含义:

    差评是最好的声音!

    而这里的回声,就是骂声的回音。

    你骂一句,就有人回一声。

    你骂得多,我就回得越响。

    而且,这个需求表中,

    标题没问题,内容也没问题,唯独……

    逻辑极不正常。

    按照陆明的需求,文档大致分成了三段评分得分逻辑:

    首先,就是舆情热度权重!

    这一点,很简单。

    就是:负面评论占比越高,基础分越高!

    玩家提及“气疯了”“什么鬼策划”“玩着玩着就吐了”“垃圾游戏!”

    这些词出现频率越高,就能加分!

    这些词,陆明可是在论坛收集了很久的!

    甚至还包括不少的字母略缩词!

    其次,是活跃留存权重!

    这一块,主要是针对玩家打差评后仍继续游玩的!

    毕竟一款游戏只给差评很容易!

    但是又让人给差评,又有吸引力的,那才叫难!

    这一块,也是陆明一直卡脖子的地方!

    所以,能做好这一个平衡的,一定要加分!

    也就是说,

    玩家虽然打差评、发吐槽,但仍鞥连续游玩三天以上、社群参与度高的,分数翻倍。

    最后一个评分机制,

    是传播影响力权重!主要包括:

    游戏内容被做成短视频、段子、鬼畜视频传播的,加分!

    被游戏区up主点名嘲讽,发视频吐槽的,加分!

    有人写“血泪游戏经历”长帖、被其他玩家共鸣转发的,加分!

    整体逻辑就是一句话:

    “你越离谱,玩家越抓狂,还越舍不得删游戏,那你就赢了!”

    陆明望着发出去的开发需求,满意地点点头。

    评分规则有了,参赛人也有了,群情激昂也已到位。

    剩下的……

    就等这次比赛的结果了!

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